ENQUÊTE – Sport, méditation, alimentation… Ils prennent de plus en plus de place dans nos vies. Leurs rappels soulignent nos journées, parfois au risque de nous mettre la pression.
Une application pour la méditation, une autre pour le sport, des news pour nous rappeler de boire de l’eau ou d’arrêter de fumer… Aujourd’hui, Téléphone intelligent est devenu un véritable coach pour tous les aspects de la vie quotidienne. Pour susciter l’engouement des consommateurs, ces plateformes utilisent le même principe : la gamification.
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Derrière ce terme il y a des éléments occupés dans jeux vidéos pour motiver les consommateurs. Par exemple, dès qu’une personne ajoute qu’elle a bu un verre d’eau dans l’appli » Temps d’eau », sourit un symbole bleu en forme de larme. Une fois l’objectif atteint, l’utilisateur remporte une médaille virtuelle. Même principe pour Kwit « conçu pour ceux qui souhaitent arrêter de fumer, qui affiche des images aux couleurs pastel et des messages encourageants : » tu es formidable continue « Où » sois fier de toi « .
« Ces applications flattent l’ego car elles affichent des données personnalisées. Nous connaissons mieux les informations quantifiables qui semblent scientifiques », souligne le sociologue…